Aufmerksamkeitseinbußen durch Computerspielen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus eLearning - Methoden der Psychologie - TU Dresden
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Aktuelle Version vom 12. November 2019, 11:17 Uhr

Die folgende Aufgabe beschäftigt sich mit dem Versuchsplan einer konkreten Anwendungssituation. Ihre Aufgabe ist es, einen zur beschriebenen Situation passenden Versuchsplan auszuwählen. Klicken Sie dazu die korrekte Antwortmöglichkeit an. Um Ihr Ergebnis auszuwerten, wählen Sie bitte den Button "Speichern" am unteren Ende der Seite.

In einem Experiment soll der Einfluss der Dauer von Computerspielen auf die Flexibilität der Aufmerksamkeit untersucht werden. Hierfür stehen dem Forscher 25 Jugendliche, etwa gleichaltrige Probanden zur Verfügung. In einer Vormessung wird mittels eines Tests die Fähigkeit zur Aufmerksamkeitssteuerung erhoben. Entsprechend des erreichten Wertes aus diesem Test werden die Probanden in eine Rangreihe gebracht und verschiedenen Bedingungen zugeordnet: 0 Stunden, eine halbe Stunde, eine Stunde, anderthalb Stunden und zwei Stunden Computerspielzeit. Unmittelbar danach wird eine Switch-Aufgabe zur Messung der Aufmerksamkeitsflexibilität beim Aufgabenwechsel durchgeführt. Es wird erwartet, dass diese Leistung mit längerer Computerspielzeit abnimmt.

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