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  1. Anwendungsaufgabe - Aufmerksamkeitseinbußen durch Computerspiele (Blockbildung)
  2. Anwendungsaufgabe - Aufmerksamkeitseinbußen durch Computerspiele (Messwiederholung)
  3. Anwendungsaufgabe - Berufstätigkeit und Lebenszufriedenheit (Ex-Post-Facto)
  4. Anwendungsaufgabe - Einfluss von Kaubewegungen auf die Gedächtnisleistung (Messwiederholung)
  5. Anwendungsaufgabe - Einfluss von Kaubewegungen auf die Gedächtnisleistung 1 (vorexperimentell)
  6. Anwendungsaufgabe - Einfluss von Kaubewegungen auf die Gedächtnisleistung 2 (vorexperimentell)
  7. Anwendungsaufgabe - Einfluss von Kaubewegungen auf die Gedächtnisleistung 3 (vorexperimentell)
  8. Anwendungsaufgabe - Einfluss von Lärm auf die Konzentrationsleistung (Blockbildung)
  9. Anwendungsaufgabe - Einfluss von Lärm auf die Konzentrationsleistung (Randomisierung)
  10. Anwendungsaufgabe - Einsichtiges vs. mechanisches Lernen (Blockbildung)
  11. Anwendungsaufgabe - Einsichtiges vs. mechanistisches Lernen (Randomisierung)
  12. Anwendungsaufgabe - Einsichtiges vs. mechanistisches Lernen (quasiexperimentell)
  13. Anwendungsaufgabe - Erkennen kritischer Verkehrssituationen (mehrfaktoriell)
  14. Anwendungsaufgabe - Erkennen kritischer Verkehrssituationen 1 (Blockbildung)
  15. Anwendungsaufgabe - Erkennen kritischer Verkehrssituationen 2 (Blockbildung)
  16. Anwendungsaufgabe - Erwerbsfähigkeit und seelische Gesundheit (Ex-Post-Facto)
  17. Anwendungsaufgabe - Facial Feedback (Randomisierung)
  18. Anwendungsaufgabe - Facial feedback und induzierte Stimmungslage (mehrfaktoriell)
  19. Anwendungsaufgabe - Familienstand und seelische Gesundheit (Ex-Post-Facto)
  20. Anwendungsaufgabe - Fremdsprachenlernen (Blockbildung)

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