MC-Aufgaben Beispielversuchspläne: Unterschied zwischen den Versionen

Aus eLearning - Methoden der Psychologie - TU Dresden
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Die folgenden Wissenstests enthalten Aufgaben zu Versuchsplänen aus konkreten Anwendungssituationen.
In jeder Aufgabe wird Ihnen eine experimentelle Untersuchungssituation beschrieben. Ihre Aufgabe ist es einen dazu passenden Versuchsplan auszuwählen.


Zeitdruck bei Fließbandarbeit 1
 
Zeitdruck bei Fließbandarbeit 2
Zu den Beispielen gelangen Sie mithilfe der Links:
Zeitdruck bei Fließbandarbeit 3
 
Kategoriale Gruppierungstendenzen und subjektive Organisation
*[[Zeitdruck bei Fließbandarbeit 1]]
Arbeitszufriedenheit und Aufgabenkomplexität 1
*[[Zeitdruck bei Fließbandarbeit 2]]
Arbeitszufriedenheit und Aufgabenkomplexität 2
*[[Zeitdruck bei Fließbandarbeit 3]]
Offenheit für Erfahrungen und Kulturvergleich
*[[Kategoriale Gruppierungstendenzen und subjektive Organisation]]
Stress und deklaratives Gedächtnis 1
*[[Arbeitszufriedenheit & Aufgabenkomplexität 1]]
Stress und deklaratives Gedächtnis 2
*[[Arbeitszufriedenheit & Aufgabenkomplexität 2]]
Semantikgehalt und Aussicht auf Belohnung
*[[Offenheit für Erfahrungen und Kulturvergleich]]
Wirksamkeit neuer Lehrmethoden 1
*[[Stress und deklaratives Gedächtnis 1]]
Wirksamkeit neuer Lehrmethoden 2
*[[Stress und deklaratives Gedächtnis 2]]
Ästhetisches Urteil 1
*[[Semantikgehalt und Aussicht auf Belohnung]]
Ästhetisches Urteil 2
*[[Wirksamkeit neuer Lehrmethoden 1]]
Ästhetisches Urteil 3
*[[Wirksamkeit neuer Lehrmethoden 2]]
Konzentrationsleistung bei Kindern
*[[Ästhetisches Urteil 1]]
Zigarettenkonsum in der Schwangerschaft
*[[Ästhetisches Urteil 2]]
Motivation am Arbeitsplatz 1
*[[Ästhetisches Urteil 3]]
Motivation am Arbeitsplatz 2
*[[Konzentrationsleistung bei Kindern]]
Schlaf und Reaktionszeiten
*[[Zigarettenkonsum in der Schwangerschaft]]
Furchtreaktion in sozialen Situationen
*[[Motivation am Arbeitsplatz 1]]
Kognitive Bewertung und Stressreaktion
*[[Motivation am Arbeitsplatz 2]]
Erkennen kritischer Verkehrssituationen
*[[Schlaf und Reaktionszeiten]]
Aufmerksamkeitseinbußen durch Computerspielen
*[[Furchtreaktion in sozialen Situationen]]
Berufstätigkeit und Lebenszufriedenheit
*[[Kognitive Bewertung und Stressreaktion]]
Facial Feedback
*[[Erkennen kritischer Verkehrssituationen]]
Frustrations-Aggressions-Hypothese
*[[Aufmerksamkeitseinbußen durch Computerspielen]]
Intelligenztraining
*[[Berufstätigkeit und Lebenszufriedenheit]]
Kaffeekonsum und Konzentration
*[[Facial Feedback]]
Stimmung und Prüfungsleistung
*[[Frustrations-Aggressions-Hypothese]]
Hirnschädigung und Ecstasy
*[[Intelligenztraining]]
*[[Kaffeekonsum und Konzentration]]
*[[Stimmung und Prüfungsleistung]]
*[[Hirnschädigung und Ecstasy]]

Aktuelle Version vom 11. November 2019, 20:46 Uhr